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游戏素材 - 科幻书籍电影感立体模型

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创作一个从打开的书本中物理浮现出的照片级逼真电影感立体模型。自动推断:HERO_ENTITY(英雄实体)、TITLE(标题)、WORLD(世界)、TITLE_MATERIAL(标题材质)、FOREGROUND_EVENT(前景事件)、MINIATURE_ACTORS(微缩演员)、PROP_SET(道具集)、LIGHT_DNA(光影基因)、FX_DNA(特效基因)。构图:- 打开的精装书占据画面下方大部分区域 - 书页物理转化为 {argument name="topic" default="scifi book"},而非保持干净的纸张状态 - TITLE 成为嵌入地形中的大型独立 3D 排版 - TITLE 的材质和结构根据 TOPIC 推断 - HERO_ENTITY 以巨大的相对比例在排版后方、上方、穿过或周围升起 - FOREGROUND_EVENT 作为微缩叙事场景在首页展开 - 仅在语义上有用时才推断微缩演员、载具、工具、植被、碎片、结构或道具 - 书页边缘保持可见,以确保“世界从书中浮现”的错觉真实可信。光影:根据 TOPIC 推断的电影级实用光影,以及可信的环境照明。渲染:微距实拍效果摄影、真实的纸张纤维、物理微缩材质、接触阴影、灰尘和表面瑕疵、大气深度、高端手工立体模型质感。不包含硬编码的标题、角色、环境、材质、动作、载具或视觉特效。

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