ai image extender:被写体を引き伸ばさず、画面の外側を広げる
横長バナー、縦長レイアウト、商品カードに合わせて、元画像のどこに余白を足すかを考えます。キャンバス寸法の計算例と、遠近感・光・質感・被写体の境界を確認する方法を紹介します。
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被写体は気に入っているのに、使いたい場所には画角が合わない。バナーには見出しの場所がなく、縦長にすると頭上が窮屈で、商品カードには余白が足りない。そんなとき、画像全体を引き伸ばす必要はありません。
AIによる画像拡張は、元画像の外側に新しい内容を生成する処理です。写っていなかった場所の事実を取り戻す処理ではありません。 Pixelcutの拡張機能の説明でも、キャンバスを調整して周囲の細部を生成する操作が紹介されています。ただし、これは基本的な仕組みの説明であり、どの画像でも自然につながるという根拠にはなりません。
足す余白に役割を持たせる
比率を選ぶ前に、顔、手、商品の輪郭、パッケージの文字、既存のマークなど、変えてはいけない部分を決めます。そのうえで、どの方向に空間が必要かを考えます。
横長バナーで左側に見出しを置くなら、追加する幅も左側のレイアウトを優先します。左右に同じ幅を足す必要はありません。文字を置く場所に目立つ物体を増やさず、背景を延長する方針が適しています。
縦長レイアウトでは、必要なのが頭上の空間なのか、足元や下側の環境なのかを見分けます。下方向に机の脚、床のタイル、建物の線を足す場合、色だけでなく形のつながりが問題になります。
商品カードでは、商品とカードの端、あるいは文字との間隔をつくるために背景を足します。キャップの形やパッケージの文字、商品の厚みまで生成し直さないことが重要です。商品本体が欠けているなら、推測で補うよりも、全体が写った別の元画像を探す方が確実な判断材料になります。
キャンバスの増分は先に計算できる
以下は画角を計画するための計算例です。掲載先の指定サイズ、ツールの対応寸法、実測結果ではありません。元画像を1200 × 900ピクセルとし、計画上は拡大縮小も切り抜きもしないものとします。
| 目標の画角 | キャンバスの例 | 追加する空間 |
|---|---|---|
| 16:9の横長バナー | 1600 × 900 | 横方向に合計400ピクセル |
| 3:4の縦長レイアウト | 1200 × 1600 | 縦方向に合計700ピクセル |
| 1:1の商品カード | 1200 × 1200 | 縦方向に合計300ピクセル |
目標を「幅:高さ」の比率で表すと、元の幅を残す場合の必要な高さは「元の幅 × 目標の高さ ÷ 目標の幅」です。その値が元の高さより小さくなる場合は、元の高さを残して必要な幅を計算します。これなら、計画段階で切り抜きを避けられます。
追加分を均等に割り振る必要はありません。横方向の400ピクセルをすべて見出し側に配置しても、構図に合わせて左右に分けても構いません。最終的な書き出し寸法は、用途とツールの条件に合わせて別途決めます。キャンバスが大きくなっても、元の被写体の細部が増えるわけではありません。
残す部分、目標比率、広げる方向が決まったら、既存画像の編集を始める入口として InkRoomの編集ページを利用できます。必要なキャンバス拡張操作があるかどうかは、現在の画面で先に確認してください。この入口があることだけで、専用の画像拡張機能や設定、仕上がりを保証するものではありません。必要な操作がなければ、被写体を引き伸ばして代用しないでください。
継ぎ目だけでなく、画面内の関係を見る
継ぎ目が目立たなくても、全体として不自然な画像はあります。元画像と結果を並べ、まず被写体が変わっていないかを確認し、その後に元の境界から外側へ視線を移す方法がおすすめです。
遠近感は線を追います。 机の縁、水平線、床のタイルが、元の流れに沿って続いているかを見ます。机が途中から急に広がる、線の向きが変わるといった問題は、質感ではなく構造の問題です。ツールが対応していれば生成範囲や拡張量を小さくし、難しければ元画像から画角を考え直します。
光は向きと位置を比べます。 被写体の近くの影、明るい面、暗い面に整合性が必要です。右から光が当たる元画像に、説明できない逆向きの影が追加されているなら、背景がきれいでもそのまま採用しない方がよいでしょう。
質感は繰り返しを探します。 砂、葉、壁の模様がまとまって複製されたように見えることがあります。規則的なタイルでは間隔と接続を確認します。元のピクセル寸法では局所的な異常を、実際の表示サイズでは全体の違和感を見ます。
被写体の境界は、書き換わっていないかを見ます。 髪、指、透明な縁、商品の輪郭、パッケージの文字を元画像と比較します。背景の創作と、商品情報の創作は別です。変更が被写体に及んでいたら、外側の継ぎ目だけを直さず、被写体が保たれている版に戻します。
背景の小さな継ぎ目なら、対応するツールで局所的に再生成したり境界を修整したりする方法があります。一方、遠近感、人物の同一性、商品構造の誤りは、構図自体の見直しが必要です。納品時も元画像を保管し、追加部分は生成内容として扱います。記録写真、証拠、正確な商品情報が必要な用途では、補った領域を元の撮影事実として説明してはいけません。
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