游戏素材 - 朱红之刃角色概念艺术

游戏素材 - 朱红之刃角色概念艺术

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分类:故事板与角色

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提示词

# CUSTOM_VERMILION_SWORD_ANCHOR ## [输入项] 主角:[女性 / 男性](需选择) ## [目的] 在不使用参考图的情况下,生成一张全新的单人锚点图,作为该视频项目的主角。此图像将作为后续“设计向三视图”和“简约三视图”中角色、服装和剑的设计基准。优先考虑角色设计,不仅要作为成品插画具有视觉吸引力,还要具备清晰的面部特征、发型、体型、比例、服装、剑和颜色布局,以便后续轻松扩展为正面、侧面和背面视图。 ## [长宽比] **固定 1:1 正方形。** 将主角从头顶到脚尖(包括整把剑)完整地放入正方形内,不要显得局促。确保稳定的全身构图,角色既不能太小,也不能被画面边缘切断。 ## [人物] 20 岁出头的年轻男女剑客。身材修长柔韧,拥有天生的长腿和适合用剑的体格。不要过度强调肌肉。设计锐利且具有吸引力的高质量 2D 动漫面部。头发以中长发为基础,刘海、侧发和后脑勺的形状要清晰,从而在视频中形成易于识别的轮廓。 ## [服装] 非传统日式服装,而是**融合了日式元素的精致现代剑客风格**。基于视频动作和三视图扩展的前提,不要使用过于复杂的装饰或重叠的布料层。设计清晰的服装,以便能自然地展开正面、侧面和背面结构。服装的主色调为**朱红色**。朱红色应覆盖足够的面积,以便一眼就能识别出人物。内搭、裤子、腰带和鞋子应以黑色至深灰色为主。不要让全身变成简单的纯朱红色。不要使用多种颜色。 ## [剑] 仅限一把剑。保持自然的剑形,刀刃为中性金属色,剑柄主要为黑色至深灰色。**不要使用剑鞘。不要让他们持有剑鞘。屏幕上不要出现剑鞘。** 不要将刀刃本身设计为红色。虽然主视频中剑尖会产生朱红色特效,但在此锚点图中不要展示华丽的斩击特效。**刀刃不应被画成对称的单块金属板,而应在刃口和刀脊之间具有明显不同的非对称结构。刃口侧应有一条从护手延伸至剑尖的宽阔、明亮的银白色“切刃”。相对的刀脊应较薄,并绘制为深灰色金属表面。只有带有宽阔银白色表面的那一侧是“刃口”,较薄的深色侧是“刀脊”。** **切刃应在刀刃的全长上连续位于同一侧,中途不得切换到另一侧。不要在刀脊侧制作宽阔的银白色表面。保持像日本刀一样的自然弧度,宽阔的切刃作为实际的打击面。不要使用“逆刃”(用刀背打击)的构图,使刀脊侧看起来像打击面。** ## [构图] 一名主角的全身像。基于自然的 3/4 站姿,可以确认面部、双手、双腿、鞋子、整套服装和整把剑。不要处于挥剑动作的中间,而是处于准备开始移动的静止姿态。避免极端的透视、跳跃、蹲伏或身体大幅扭曲的姿势。优先考虑角色比例和服装结构的可读性。 ## [艺术风格] 高质量 2D 动漫风格。线条锐利,赛璐珞阴影清晰,轮廓分明。设计应能自然扩展为视频中使用的黑白+朱红色图形表达。不要制作成写实、3D 或 CGI 风格。 ## [背景] 以白色到极浅灰色为基础的简单背景。可以接受极浅的纸张或水墨质感,但不得干扰设计确认。不要包含城市景观、建筑物、人群、文字或标志。 ## [完成条件] 单一主角 / 1:1 正方形 / 全身清晰可见 / 具有吸引力且可复现的面部、发型和身体 / 自然的手脚 / 朱红色服装的形状和颜色布局清晰 / 确认一把剑的完整形状 / **无剑鞘** / **刃口侧有从护手延伸至剑尖的连续宽阔银白色切刃** / **刀脊侧为薄且深色的金属,无切刃** / **切刃在全长上连续位于同一侧** / **宽阔切刃作为打击面,看起来不像逆刃** / 设计可自然扩展至正面、侧面和背面 / 可作为后续三视图的唯一角色标准。 ## [禁止事项] 多人、过度装饰、多色混杂、写实、3D、CGI、额外武器、**剑鞘、无法区分刃口和刀脊的对称刀刃、缺少切刃、切刃中途换边、刀脊侧有宽阔切刃、刃口和刀脊反转、逆刃构图、**多余肢体、扭曲的手部、断剑、极端动作姿势、背景信息过载、文字、标志、水印、被画面边缘切断。 # CUSTOM_VERMILION_SWORD_THREE_VIEW ## [输入项] 图纸类型:[设计向 / 简约](需选择) ## [设计向的固定显示] 仅在选择“设计向”时使用。标题行 1:`VERMILION` / 标题行 2:`SWORD`。色板:朱红色 / 黑色 / 深灰色 / 米白色。辅助文字:无。对于“简约”类型,请勿显示标题、色板或辅助文字。 ## [目的] 仅使用随此说明附带的**一张已采用的锚点图**作为唯一的角色、服装和剑设计参考,制作一张同一人物的三视图。 ## [长宽比] **固定 16:9。** 设计向和简约类型均使用水平 16:9 画布。不要更改为 1:1、4:3、3:2、2:3、9:16 或任何其他比例。 ## [人物参考] 以已采用的锚点图为唯一标准,保持面部特征、年龄、发型、发色、头发长度、体型、身高、比例、服装设计、朱红色和黑色调的颜色布局、鞋子、剑、剑柄以及高质量 2D 动漫表现。正面/侧面/背面不是三个不同的人,而是**同一个人的不同方向视图**。基于现有设计,自然补充锚点图中未直接显示的侧面和背面视图;不要仅仅因为它们不可见就添加新的装饰、图案、装备、颜色或服装结构。 ## [三视图] 正面为正前方,侧面为**完整的侧面轮廓**,背面为清晰的后视图。**侧面必须始终面向右侧。** 面部、鼻尖、下巴、视线、胸部方向、腹部方向和脚尖必须**全部朝向屏幕右侧**。不要让面部或鼻子指向左侧。不要将侧面做成左侧轮廓。不要将侧面降级为 3/4 方向。在侧面视图中,**右肩、右臂和右手必须是离相机最近的前景侧**,左肩、左臂和左手在背景中。确保右手持剑清晰可见,不被身体遮挡。不要使用在侧面视图中左手主要可见的构图。在所有三个视图中显示从头到脚的全身,保持相同的身高、比例、体型、腿长和服装结构。以自然的站姿为基础;不要交叉双腿或大幅扭曲身体。确保手部位置和形状自然可见;在侧面视图中,不要过度暴露背景侧的手部以至于破坏侧面轮廓。不要用姿势遮挡服装结构。 ## [服装] 将锚点图中的服装扩展到三个方向。保持朱红色部分与黑色/深灰色部分的位置关系;不要改变每个视图的颜色分布。正面不可见的背面结构应为最小限度的补充,且不得与正面/侧面结构相矛盾。不要简化、美化或重新设计服装。 ## [剑] **仅使用一把**与锚点图完全相同的剑。**不要使用剑鞘;所有三个视图都必须处于拔剑状态。在正面/侧面/背面中,剑必须由右手持有;不要切换到左手。** 不要改变视图之间的刀刃、剑柄、长度或弧度;它必须是三个方向看到的同一把剑。保持自然弧度;**弧度的外侧/凸侧是刃口,内侧/凹侧是刀脊。** 展示刃口侧从护手到剑尖连续的明亮切刃,并将刀脊画成薄背。切刃必须在所有视图中穿过同一刃口侧。**在侧面视图中,优先考虑前景右手持剑,且右手 -> 剑柄 -> 护手 -> 刀刃 -> 刃口侧的顺序清晰可见,不被身体遮挡。** 剑可以自然地斜向下握持,但角度不应干扰右手握持和刃口的确认。不要使用逆刃构图。整理剑的位置,使其不干扰角色确认;不要将其与身体或服装融合。不要进行独立的剑展示、武器展示或剑鞘展示。 ## [艺术风格] 保持与锚点图相同的高质量 2D 动漫表现。不要将角色设计、线条、赛璐珞阴影或颜色表达更改为其他风格。不要制作成真人、写实、3D 或 CGI 风格。 ## [图纸类型] ### [设计向] **在 16:9 水平画布的最左侧建立一个固定的信息区,并将右侧分为三个垂直角色面板:正面/侧面/背面。** 将两行标题 `VERMILION` / `SWORD` 和四色色板放在左侧信息区。角色面板从左到右依次为正面、侧面、背面,顶部放置小号的 `FRONT` / `SIDE` / `BACK` 标签。面板应具有统一的宽度、高度、边界和边距,并保持一致的角色比例和头/脚位置。只要不遮挡角色、右手、剑或服装,可以使用细外框、微妙的网格线、小圆点或极浅的水墨/编辑装饰。**中央的侧面面板必须是面向右侧的完整侧面轮廓**,确保右肩、手臂、手和剑对相机可见。不要做成左侧面。**每次都保持“左侧信息区 + 3 个垂直面板”的结构;不要更改为自由布局。不要添加独立的剑或剑鞘展示。** ### [简约] 在 16:9 水平画布内,**水平排列三个角色:左 = 正面,中 = 完整的右侧面轮廓,右 = 完整的背面。** 中央的侧面必须是**完整的侧面轮廓,面部、鼻子、下巴、视线、胸部和脚尖全部朝向屏幕右侧**。右肩、手臂、手和剑在前景,左侧在背景。不要面向左侧。不要使用 3/4 视图。背景应为白色或接近白色的中性灰色;仅包含三个角色和纯色背景。**不要包含任何文字、字母、数字、标题、视图名称、标签、注释、色板、框架、装饰线、图标、额外图形、独立的剑展示或剑鞘展示。** ## [完成条件] 与锚点图为同一人 / 固定 16:9 / 正确建立正面、侧面、背面 / **侧面为完整的侧面轮廓** / **侧面必须面向右侧** / **侧面面部、鼻子、下巴、视线、胸部、脚尖全部朝向右侧** / **侧面右肩、手臂、手在前景** / **侧面左侧在背景** / **侧面视图中右手持剑清晰可见且无身体遮挡** / 正面/侧面面部一致 / 背面视图与头部形状和发型匹配 / 发型、体型、比例一致 / 服装设计和朱红色布局匹配 / 所有 3 个视图中无剑鞘且处于拔剑状态 / 所有 3 个视图中右手持剑 / 剑的长度、弧度、剑柄、刃口和刀脊匹配 / 切刃在同一刃口侧从护手到剑尖连续 / 无刃口/刀脊反转(无逆刃) / 全身未被切断 / 自然的手、腿、鞋 / 建立设计向结构(左侧信息 + 3 个面板) / 简约类型除 3 个角色和纯色背景外无其他元素 / 不得混合图纸类型。 ## [禁止事项] 角色改变、面部改变、发型改变、体型改变、比例改变、服装重新设计、改变朱红色布局、多色混杂、额外装备、额外剑、**剑鞘、将剑切换到左手、侧面面向左侧、侧面视图中鼻子/面部指向左侧、侧面视图中胸部/脚尖未朝向右侧、侧面视图中右手被身体遮挡、侧面视图中左手为主、将侧面变为 3/4 视图、刃口和刀脊反转、刀刃中途换边、逆刃方向、**多余肢体、扭曲的手部、断剑、添加锚点图中没有的装饰、除 16:9 以外的比例、更改设计向类型的固定布局、在简约类型中添加文字/装饰、混合设计向和简约类型、写实、3D、CGI。
使用提示词

GPT 内容评估

AI 自动评价,仅供参考

模型:GPT-6-luna
综合:8.1 / 10
提示词质量:7.4 / 10
图片表现:9 / 10
图文一致:8 / 10
示例图完成度高、布局与设计向三视图要求基本吻合,但提示词过长且未明确选择输入项,角色锚点图与三视图的生成阶段也容易混淆,建议整理后上线。

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